魔兽td地图 一个古老的魔兽TD防守地图
- 二次元
- 2025-11-21 03:42:18
- 2
一、一个古老的魔兽TD防守地图
这个图我知道是4人版的魔兽TD是一个改版地图这个图是英雄无敌系列
最早的原图在U9网上有下载原图是英雄无敌3-末日之刃(9种族)
而你说的那个是后期改图你形容的种族是法师族 2级塔就是石像鬼(有致命一击) 3级塔是山岭巨人(击晕)而圣骑士是超快速攻击和灼热之剑终极塔是泰坦发射的是电球这些都是改图的特色
而原图英雄无敌3-末日之刃(9种族)石像鬼没致命一击圣骑士是改自于神灯英雄其他基本都一样原图没有这么BT所以难度更高原图支持单几一人玩
而改图必须4人才能玩改图的名字是英雄无敌(完美修正版)和英雄无敌3死亡阴影
英雄无敌(完美修正版)下载
英雄无敌3-末日之刃(9种族)下载
这是全集的下载地址需要申请一个号(很方便随便填就可以)
希望对你有帮助建议可以先单机玩原图原图难度高我只用元素一个不漏的完美通过
二、魔兽争霸TD地图制作方法
1.新建地图尺寸自定(这里以96X96为例)
2.点击菜单栏的“情节/玩家属性”,弹出对话框
3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑

1.新建地图尺寸自定(这里以96X96为例)
.在右边的工具(单位)面板中,为“玩家1(红色)”在地图中放置
一个任意建筑(以“人族城堡”为例,即将它当作怪的主要攻击对象)
5.在工具(地形)面板中,以刚才的“人族城堡”为中心,拉出一个矩
形区域(大小超过建筑就行),地区默认名为“地区000”
6.同上,在地图左上角的空地,拉出矩形区域(即将它当作刷怪口),
7.点击工具按钮条上的“a”字母形的按钮(触发事件编辑器),弹出
编辑框,右键左边树形结构中的“对战初始化”,选择“新触发器”,

8.在右边的“触发器功能”编辑区中,右键“事件”(红色小旗子),
选择“新事件开端”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的时间、频率),
弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“时间-Periodic Event”,事
件文本改变,点击带有蓝色下划线的数字,即可另对其进行编辑,这个
数值(时间)就是刷怪的时间频率
9.同上,在右边的“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”(黑色小
矩形),选择“新动作”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的动作),弹
出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位-Create Units Faceing
Angle”,动作文本随之改变,(蓝色下划线)数值“1”为每波怪的个
数,“步兵”为怪的种类,点击“玩家1(红色)”,弹出对话框,将
其为修改为“玩家2(蓝色)”即电脑(控制怪),点击“Center of
(Playable map area)”即出怪口(出怪位置),弹出对话框,点击
“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个单位”按钮
,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上
角的那个区域),点击确定所有上层的对话框
10.再在“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”,选择“新动作”
,弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位组- Pick Every Unit
In Unit Group And Do Multiple Actions”,动作文本随之改变,点
击“(Units in(Playable map area))”,弹出对话框,下拉选择
“Units In Region Owned By Player”,文本随之改变,点击
“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个地区”按钮
,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上
角的那个区域),确定回到上层对话框中,点击“玩家1(红色)”,
弹出对话框,下拉选择修改为“玩家2(蓝色)”,点击确定所有上层
11.在“触发器功能”编辑窗口中,右键“Loop-动作”,选择“新动作
”,弹出对话框,在第个下拉框中,选择“单位-Issue Order
Targeting A Point”,弹出对话框,点击“Units”(红色下划线),
弹出对话框,下拉选择“Picked Unit”,确定回到上层对话框,点击
“移动”(蓝色下划线),弹出对话框,下拉选择“攻击—移动到”,
确定回到上层对话框,点击“(Playable map area)”,弹出对话框,
点击“选择一个地区”按钮,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出
的“地区000”(“人族城堡”所在的那个区域,),点击确定所有上
12.点击“菜单栏”上的“文件/测试地图”,完成。你就可以对其进行
测试,看到有怪从地图左上角不断刷出并攻击你的城堡了~
2.点击菜单栏的“情节/玩家属性”,弹出对话框

3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑
├—Set Pbase[1]=(base left<预设>的中心点)

├—Set Pbase[2]=(base right<预设>的中心点)
├—Set Pbase[3]=(神秘了望台0018<预设>的位置
├—Set Pbase[4]=(神秘了望台0023<预设>的位置
├—Set Parmy[1]=(army left above1<预设>的中心点)
├—Set Parmy[2]=(army left above2<预设>的中心点)
├—Set Parmy[3]=(army left below1<预设>的中心点)
├—Set Parmy[4]=(army left below2<预设>的中心点)
├—Set Parmy[5]=(army right above1<预设>的中心点)
├—Set Parmy[6]=(army right above2<预设>的中心点)
├—Set Parmy[7]=(army right below1<预设>的中心点)
├—Set Parmy[8]=(army right below2<预设>的中心点)
├—循环动作[循环整数A]从 1到 4,运行(Loop-动作)
│单位-创建 3个步兵给玩家11(暗绿)在 Parmy[(循环整数A)],面向角度为 0.00度
│单位组-添加(最后创建的单位组)内所有单位到 Teams[(循环整数A)]
└—循环动作[循环整数A]从 5到 8,运行(Loop-动作)
单位-创建 3个步兵给玩家12(棕色)在 Parmy[(循环整数A)],面向角度为 0.00度
单位组-添加(最后创建的单位组)内所有单位到 Teams[(循环整数A)]
┃├—单位-任意单位进入 army left above1<预设>
┃├—单位-任意单位进入 army left above2<预设>
┃├—单位-任意单位进入 army left below1<预设>
┃└—单位-任意单位进入 army right below2<预设>
┃└—((触发单位)的所有者)等于玩家12(棕色)
├—单位-对(触发单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[3]
├—单位组-添加(触发单位)到 Teams[9]
└—循环动作[循环整数A]从 1到 8,运行(Loop-动作)
单位组-把(触发单位)从 Teamarmy[(循环整数A)]移除
┃├—单位-任意单位进入 army right above1<预设>
┃├—单位-任意单位进入 army right above2<预设>
┃├—单位-任意单位进入 army right below1<预设>
┃└—单位-任意单位进入 army right below2<预设>
┃└—((触发单位)的所有者)等于玩家11(暗绿)
├—单位-对(触发单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[4]
├—单位组-添加(触发单位)到 Teams[10]
└—循环动作[循环整数A]从 1到 8,运行(Loop-动作)
单位组-把(触发单位)从 Teamarmy[(循环整数A)]移除
├—循环动作[循环整数A]从 1到 4,运行(Loop-动作)
│单位组-选取 Teams[(循环整数A)]内所有单位做动作
│单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Parmy[(4+(循环整数A))]
├—循环动作[循环整数A]从 5到 8,运行(Loop-动作)
│单位组-选取 Teams[(循环整数A)]内所有单位做动作
│单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Parmy[((循环整数A)- 4)]
├—单位组-选取 Teams[9]内所有单位做动作
│单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[3]
└—单位组-选取 Teams[10]内所有单位做动作
单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[4]
本文由游戏攻略于2025-11-21发表在游戏攻略网,如有疑问,请联系我们。
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