3d征途 3D征途的游戏评测
- 休闲
- 2025-11-21 16:14:51
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一、3D征途的游戏评测
1、《3D征途》在画面上,无论是远景还是近景的精细度上都让玩家稍有失望。《3D征途》在场景地图、整体配色和人物感官体验上有所欠缺。在玩家关注的玩法系统上,游戏继承了《征途》系列的国战风格,在经典玩法基础上进行了一定程度的革新,装备系统设定更加平民化。但整体来说,游戏的创新度并不是很高,有种坐吃老本的感觉。
2、《3D征途》游戏画面直接从2D换成了3D画面。游戏加入的个性化捏脸环节是特色之一,有能力的玩家可以通过细节调整捏出心目中的人物,尤其是还可以设置皮肤光泽度和某些部位。而且《3D征途》的随机形象还设有彩蛋,玩家有几率可以获得钢铁侠、绿巨人和美国队长这些特殊形象。
3、《3D征途》在内容玩法上大体遵从之前版本,征途老玩家不会感到陌生,而对于新玩家来说又是一款智能化的3D作品,操作简单易懂。前期升级较为轻松,不管是想快速升级或尽早体验国战,或是跟剧情走都不需要耗费太多精力。《3D征途》突出的是战斗特效的打造,第一游戏战斗会有飙血效果,打斗看起来更加的血腥暴力。第二游戏技能效果出现的浮空连击特效,即使挂机战斗也会出现同样的战斗效果。
二、征途的创始人是谁
网络游戏“征途”的创始人是史玉柱。他每天过着黑白颠倒的生活,原因是他热爱玩网络游戏。史玉柱曾自豪地说:“我还是个骨灰级玩家。”在2004年11月,他创立了上海征途网络科技有限公司。在进入网游行业之前,史玉柱曾咨询专家,并拜会了一些行业主管领导。他们得出结论,网络游戏在未来8年或更长时间里,增长速度将保持在30%以上。史玉柱认为,随着国人对娱乐需求的增加,中国游戏玩家的比例相对较低,市场潜力巨大。因此,他断定网游市场是一个朝阳产业。
史玉柱一直认为,网络游戏的成功取决于两个因素:资金和人才。他拥有充足的资金,多年保健品业务积累和投资收益为他带来了巨大的财富。然而,他曾经对网络游戏动心过,但没有自己的游戏团队。新浪的汪延曾告诉他,新浪没有做成网游也是因为缺人。
2004年,上海盛大的一位团队准备离开盛大,并寻找一个合适的投资伙伴。史玉柱得知此事后,立即找到这个团队见面。会谈之后,他的投资热情再次被点燃,决定投资。
在确定投资后,史玉柱自问:如果失败,可能的原因有哪些?一是产品质量,二是人员流失等。他一一列出了十几个项目要点,并找到了解决方法。
据成都媒体报道,《龙魂》是由巨人成都团队历经两年打造的一款游戏,引擎具有自主知识产权。作为首款具有“成都打造”意义的3D作品,该游戏画面表现出色,备受当地期待。然而,史玉柱对这款游戏并不看好,甚至将其定为2010年公司内部最不看好的游戏。

有接近史玉柱的消息人士透露,史玉柱个人喜欢玩2D和2.5D网游,但不喜欢3D网游。这也是他不太看好《龙魂》的原因。

尽管史玉柱的做法取得了成功,但备受同行非议。他仍然坚持出奇招的做法,投入巨资在央视播放《征途》的广告。尽管国家广电总局明文规定,网络游戏和烟草不能做电视广告,但《征途》以形象广告打了擦边球,达到了宣传高峰。
征途网络计划在央视播放一个月左右的广告。据央视广告收费标准计算,预计征途网络将在央视一套和五套投入近2000万元的广告费用。
征途网络游戏的目标玩家是18岁至35岁的白领阶层。尽管在央视投放广告可能不会直接带动玩家数量,但征途网络的知名度将大大提升。同时,广告选择在亚运会期间播出,希望向更多人传达,网络游戏和其他体育运动一样,都是一种健康的娱乐方式。
在2006年的网游业,史玉柱和他的《征途》一直充当着“搅局者”的角色。他的商业思维不合常理,正是这种带有强烈史氏风格的营销手法,让他取得了市场的成功。

史玉柱表示,他们刚刚开始的时候讨论过,如果失败,就要倒在未成年人身上。因此,他们决定不管市场好坏,都不碰未成年人。在国家没有实施防沉迷系统的时候,他们就执行了这个政策。后来国家提出防沉迷系统,他们干脆不允许未成年人注册,不准未成年人登录。在游戏中有GM监管,可以举报,谁未成年的话就封掉。他们经过调查,发现他们的未成年人是千分之五到千分之六。
史玉柱认为,明年大家就能感觉到,欧美游戏的市场份额将迅速上升,三年之后外国游戏将占中国市场的主导地位。他认为,研发在4000万元以下的产品已经不可能再形成气候了。征途网络的第二款游戏已经在研发中,名为《巨人》,投入达到一亿元。

本文由游戏攻略于2025-11-21发表在游戏攻略网,如有疑问,请联系我们。
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