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cs config cs文件夹里的config

一、cs文件夹里的config***cfg是什么

1、

config就是脚本的意思,.cfg是config这类文件的缩写,里面写着CS的各种参数。

2、这些参数就是刚刚进入游戏的初始的参数,比如:

3、mp_freezetime 3地图默认冰冻时间是3秒。

4、你可以修改这些出世的参数(通过config.cfg修改)(bind一类的命令可以通过游戏前修改)。

5、在那里可以默认bind命令(一般默认这个),但新命令(比如:bind v ultimate)就会保存。

二、关于CS1.6 config.cfg所有指令全解

//gl_texturemode[type]设定渲染模式[type]的类型:gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理)

gl_texturemodegl_linear_mipmap_nearest

cs config cs文件夹里的config

//是否只对可以看到的画面进行渲染

//贴图材质的最大解析度(默认最大为512)

//开关特殊的准星修正当适用3DNow和3DfxMiniOpenGL驱动时

//开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

//开关3Dfx的加速渲染模式3dfxVoodoo系列适用

//设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)

//客户端设定观察者时是否开启准星

//客户端设定是否在画面左上脚显示fps值

cs config cs文件夹里的config

//客户端设定是否允许使用高质量模型

//客户端设定是否允许在游戏里下载

cl_backspeed"400"//客户端设定前进的速度

//客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

//客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

//客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

//设定玩家向下看的最大角度,默认:89

//设定玩家向上看的最大角度,默认:89

//设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600

//是否减少人物模型以减少资源占用

//声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')

//声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)

//设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)

//声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)

//最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

//开关声音的几何渲染A3D2.0适用

//控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)

//开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

//控制游戏语音传输的音量0.0-1.0

cs config cs文件夹里的config

//语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)

//设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav和voice_micdata.wav

//设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输

//是1/否0打开语音部分的A3D支持

//是1/否0打开语音部分的EAX支持

//是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console

//传输速率:局域网15000/T1+线路12000/xDSL(如ADSL)9000/CableModem8200/单ISDN6700,双ISDN7300/56KModem5700

cs config cs文件夹里的config

//开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

//死亡后可否看见其他的ghost鬼魂