游久网dota dota真眼和假眼的区别
- 策略
- 2025-11-21 04:19:08
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一、dota真眼和假眼的区别
真眼指的是岗哨守卫,假眼指的是侦查守卫。
假眼本身视野比较大,具有1400的视野范围,而真眼视野范围小,具有1000的视野范围。
假眼不能看到隐形单位,真眼可以看到隐形单位。
假眼一般用来封野以及了解对方英雄动态,真眼一般就用来防范隐刺以及小强等能隐身的单位,另外还多用来拆别人的眼。
假眼持续时间为360秒,真眼持续时间为480秒。
在物品栏中侦查守卫能与岗哨守卫堆叠,没有堆叠上限。出售价格取决于叠加的实例数量。友军给予时,多个玩家的守卫合成到一起。侦查守卫与岗哨守卫可以完全可以共享。

摧毁一个侦查守卫会对友军打印一条聊天消息。近战单位在攻击岗哨守卫时有额外150攻击距离。岗哨守卫可以随时被购买玩家攻击,无视反补限制。岗哨守卫在高于50点生命值时只受到10点伤害。
二、DotA的游戏评价

1、
Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。这在众多类似游戏中实为难得。
2、与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正统打法里,可选的装备方案多达数十种,这些话题都是是玩家探讨与研究的焦点。而Dota的群体PK对玩家的临机判断要求很高,针对多种复杂的情况,每个玩家的行为都要为整个团队,这些特点大大提高了团战的吸引力。(太平洋游戏网评)
3、DOTA延续了《魔兽争霸3》的生命力,拥有大批的玩家,但是它的局限性也十分明显:没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,没有好友系统,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就无法实现,而去对战平台又会受到很多新的限制。毕竟DOTA是一个“本应独立”的游戏,但它却必须“寄生”在另一款游戏身上。最终,它作为一种经典游戏模式被后继而来的多个游戏厂商关注,并产生了诸如《英雄联盟》在内的多款竞技类网游,还树立了一个新的游戏分类概念,即“Dota类网游“。(新浪网评)
4、从某种程度上来说,《Dota》已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏流行着,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。(游久网评)
5、DOTA类游戏之所以能得到大量玩家的喜爱,因为它注重的是公平的游戏过程,玩家的操作技术、战略战术和团队配合意识将会决定战局的胜负,玩家能在瞬息万变的激烈对战中体验到乐趣和成就感。

6、由于DOTA采取免费开源的方式提供玩家下载,一些试图占领市场的网游厂商开发了众多网游作品,从欧美到日韩再到国内,DOTA网游近年来以席卷之势侵袭了整个网游界,对以大型多人在线为主体的网游格局造成很大的冲击,一些人认为传统的网游模式将因此而洗牌。(腾讯网评)
7、《Dota》被称为为80后玩家生活时代的印记,被认为影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并且改变着国内游戏市场部分新游作品的发展方向。但是市面上推出的不少新游戏虽然都有《Dota》的影子,却被认为在玩法、操作上的无法超越以及形象上毫无归属感从而销声匿迹。不管是80后玩家对《DOTA》情有独钟的游戏情结,还是国内网游商家对《DOTA》影响力的追逐。国内游戏市场可以说有很大一部分玩家都是寻找《DOTA》时代的回忆,他们认为《Dota》是无法超越的经典。(网易网评)

本文由游戏攻略于2025-11-21发表在游戏攻略网,如有疑问,请联系我们。
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