战地5 战地5有几张地图
- 三国
- 2025-11-22 00:24:25
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一、战地5有几张地图
20张。《战地5》有20张地图,分别是:马瑞拉、太平洋风暴、水星、民用机场、地下行动、艾尔舒丹、扭曲钢铁、纳尔维克、迈尔季营地、所罗门群岛、罗弗教群岛、阿拉斯、哈马达、威克岛、战车风暴、荒废之地、硫磺岛、鹿特丹、普罗旺斯、费耶尔。《战地5》是一款由EADICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。
二、战地5控制台命令代码
1、Window.PosX设定窗口X轴位置(Int32)。
2、Window.PosY设定窗口Y轴位置(Int32)。
3、Window.Width设定窗口宽度(Uint32)。
4、Window.Height设定窗口高度(Uint32)。
5、WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable开/关透明纹理阴影(Boolean)。
6、WorldRender.MotionBlurEnable开/关动态模糊(Boolean)。
7、WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax设定动态模糊最大模糊半径(Float32)。
8、WorldRender.MotionBlurQuality设定动态模糊质量(Uint32)。
9、WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount设定动态模糊最大采样计数(Uint32)。
10、WorldRender.SpotLightShadowmapEnable开/关点光源阴影(Boolean)。
11、WorldRender.SpotLightShadowmapResolution设定点光源阴影分辨率(Uint32)。
12、WorldRender.LightTileCsPathEnable开/关光路追踪(注意这里是基于RTGI,也就是实时全局光照的光路追踪,不是光线追踪)(Boolean)。
13、WorldRender.PlanarReflectionEnable开/关平面反射(Boolean)。

14、RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable开/关 DircetX诊断驱动检测(Boolean)。

15、RenderDevice.VSyncEnable开/关垂直同步(Boolean)。
16、RenderDevice.TripleBufferingEnable开/关三重缓冲(Boolean)。
17、RenderDevice.RenderAheadLimit设定引擎预渲染帧数(Float32)。
18、RenderDevice.StereoConvergenceScale设定立体声会聚倍数(Float32)。

19、RenderDevice.StereoSeparationScale设定立体声发散倍数(Float32)。
20、RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale设定玩家使用瞄准镜缩放时的立体声会聚倍数(Float32)。

21、《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,该游戏为《战地》的正统续作。
22、呼叫战场支援是小队长的权限,因此在本作,小队长不只要下命令,还得有综观大局的判断力。
23、如果在征服,也许可以累积到呼叫火箭的分数;但如果是在空降模式,由于每回合的分数会重置,因此就得呼叫分数低一点的战场支援;或是玩家如果在中场才加入。
24、那分数也未必能累积到想要的东西;再者,小队成员也是考虑重点,因为小队成员未必都像神一样强大。
本文由游戏攻略于2025-11-22发表在游戏攻略网,如有疑问,请联系我们。
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