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战争之人 突击小队 战争之人突击小队的武器代码是什么

一、战争之人突击小队的武器代码是什么

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2、弹药口径、弹药类型、弹药数量:

{item"bullet75""ap""ammo" 36{cell 0 2}}

{item"bullet75""fg""ammo" 27{cell 0 3}}

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注:AP是穿甲弹、FG高爆弹、MGUN机枪子弹。

1、玩家可以随时直接控制地面上的任何单位,改变已经下达的命令和操作,升级或修复你的设备和运载工具。

2、故事从苏联、盟军和德军的战役中展开,总共由19场战役组成。

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3、逼真的军事装备和仪器完全根据历史资料进行复原性重造。

4、使用高端的图形引擎实现高度细节化渲染的二战环境和角色。

5、单人战役模式提供了可以让玩家自定义用户界面的功能。

6、全方位的联机功能,独特的地图(日本战场),多元化的自定义模式,包括夺取据点和高级装备等等。

二、如何评价《战争之人:突击小队2》、《闪电战3》和《英雄连2

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1、评价这三款游戏,首先从个人体验出发,对比了闪击战2与突击小队2。两者在步兵表现上均有不足,步兵在进攻过程中缺乏掩体,成为容易被击中的活靶子。闪击战2中的坦克反应速度也稍显迟缓,坦克装甲模拟虽好,但与战争之人相比仍有差距。

2、战争之人则在细节上做得非常出色,每个士兵的装备真实呈现,坦克油料、弹种设定等都非常精细。步兵的反应也更逼真,被炮弹震晕,醒来会丢掉武器,坦克成员被高爆弹震死,这些都得到了体现。各国步兵班的火力设置不同,美帝的半自动步枪火力惊人,但即时战略中栓动步枪与半自动步枪的火力差距没有得到充分展现。坦克没有血条,而是通过判断是否被击穿和击中部位来表现战斗状态,步坦协同也做得很好,坦克和步兵编组后会协同行动。视野系统方面,坦克视野狭窄,而没有步兵掩护时的死因则可能完全不知。操作上,虽然精致,但略显繁琐,容易使人感到疲惫。

3、至于《狗熊连》,适合用来放松心情,游戏中的步兵对射战中常出现五秒钟内未击倒敌人的情况,黑豹坦克则专职反坦克,十颗炮弹也无法击倒一个小兵,没有弹药限制。对于认真游戏的玩家来说,这种设定可能显得过于简单,更适合休闲娱乐。