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御龙在天技能加点 御龙在天技能加点大全

一、御龙在天技能加点大全

1、起手剑:加满。疾飞燕:+7(点数多可加满)。柳絮身法:加满。鼓舞士气:不加。落叶剑:+1。冰封剑:加满(强力控制技能)。剑心决:加满。炉火纯青:+1。疾风刺:加满。心如磐石:加满(抵消控制技能效果)。凝气决:加满。心如止水:加满。弧月剑:+1。幻影身法:加满。回风剑法:+1(可与飞龙剑互换)。飞龙剑:加满(可与回风剑互换)。舍生取义、疾风之刺、万剑诛心:均加满。重剑-影遁系:

2、起手剑:加满。疾飞燕:+7。柳絮身法、鼓舞士气:加满。落叶剑:+1。冰封剑:+1(点数不够)。剑心决、炉火纯青:加满。浪荡剑、销声匿迹、静心诀、锋芒所向:均加满。寒冰剑法:+1。斗转乾坤:加满(增加攻击加成效果)。爆裂剑:+1(鸡肋)。御风凝盾、鼓舞人心、水影浮花、万剑归宗:均加满。霸刀-铁血系:

3、重刀:加满。凌空度:+8。平劲波、借力打力:加满。回身斩、断水流:+1。霹雳斩:点数不够可适量加,但建议加满。力能扛鼎、断金斩:加满。轮回刀法:+1。热血沸腾、虎痴附体:加满。凝神狂暴斩:+1。震惊百里:拉仇恨技能,根据需要加。天神下凡:能点多少点多少,算是一个回血技能。千刀劲、碧血丹心、霸王风月、冲锋陷阵:均加满。霸刀-狂暴系:

4、重刀:加满。凌空度:+8。平劲波:加满(+体质和防御)。借力打力:不加。回身斩、断水流:+1。霹雳斩、力能扛鼎:加满。双炎斩、天下为公、力拔山兮:均加满。火焰轮斩:+1。赤兔飞奔:加满(大刀唯一加速技能)。半月刀法:+1。力劈华山、力挽狂澜、春秋刀法、狂火之刃、一往无前:均加满。(其余职业加点略,以下仅列出部分关键技能)

5、追心刺、灵蛇一击、全知全能、回光返照、武动天下等核心技能:加满。银枪-守护系:

6、迅雷枪、竖壁清野、泰山压顶、固若金汤等防御技能:加满。羽扇-治疗系:

7、宁静致远、缚军策、定军策、水淹七军、画地为牢等治疗和控制技能:加满。羽扇-诅咒系:

8、毒烟球、凶多吉少、黑风刺、毒士之心等诅咒和攻击技能:加满。法杖-烈火系:

9、天星闪、举火烧天、冰心冷、祭北斗等输出技能:加满。法杖-寒冰系:

10、落冰、法海无边、寒光遁、寒冰破等生存和群攻技能:加满。神弓-陷阱系:

11、毒气陷阱、迟缓陷阱等陷阱技能:加满。神弓-射击系:

12、双重箭、挽弓当挽强、以力服人等射击技能:加满。以上加点方案仅供参考,具体还需根据个人游戏风格和团队需求进行调整。

二、御龙在天重剑技能点 单p加点高手的进来不懂的别乱说

1、我真心打算复制一份给你,刚才给别人回答过了--

2、个人觉得单攻必须满,因为这个单P职业,需要个攻击高的技能,然后是群攻,群攻也不能太低,因为佳人,挂机什么的都需要群攻,太低了就不能应付佳人了。(起手剑满,落叶剑5点)

3、疾飞燕,你点到10就ok了,后期要是有多余的就点满。

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4、冰封剑的话先点1点,鼓舞士气点5点。(其实我很纠结,鼓舞士气我很想说要点满,但是要是点满,那么点数不够用,冰封剑我感觉也是相当重要的,疾飞燕减速,冰封剑定人,然后弄死是几下的事情。后期假如你点数都够的话,鼓舞士气点到满,冰封你可以点到6或者7)

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5、我玩的是刺杀,别人说和人PK建议玩第二个系,也就是隐遁,但是我不觉得,因为事实的确隐遁打不过刺杀。

6、心如磐石不点,这个听起来很管用。但是仔细想就觉得很可笑。减少负面状态的百分比,御龙在天的负面状态也就是减速,其他的就是毒扇子的停止喝血,扣血那些。毒扇子玩的人不多。单独时候,一旦给人减速,那对方肯定不是一招两招能秒你的人,你大可以回头P死人家,再说的群架时候减速,就算没给人减速,国战时候一堆人打你,你还是一样死。所以我觉得这个技能完全没必要点。

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7、弧月剑点一下就够了,这个技能CD时间很久的,点多了感觉不划算。

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8、幻影身法要点满,+30%的闪避,开启后冲进人堆=是无敌状态。

9、这里想说的,重剑的装备好坏除了看品质跟颜色,名将属性外,你还要看重击率和暴击率,这个也是决定你单P牛B的因素。