命运之锤 英雄无敌5命运之锤的问题
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- 2025-11-22 11:51:21
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一、英雄无敌5命运之锤的问题
首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录profilesautoexec.cfg这个文件,在最后边加上一句:
setvar dev_console_password= schwinge-des-todes

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setvar dev_console_password= schwinge-des-todes
然后就可以在游戏中用热健" `"打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在profilesdefault_profileinput.cfg里边找到这行:

把单引号里边改成自己喜欢的健就行了
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打开控制台就可以输入作弊码了。
"add_skill+技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开datadata.pakscriptsadvmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个。pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到Heroes of Might and Magic Vdata目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
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上边的都只算小儿科,下边来点真格的
在data.pak或你所解出来的文件夹里的。lua、。xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码
@GiveHeroSkill(‘Isabell‘, 13)
加代码13所对应的技能(详见技能代码)
@AddHeroCreatures("Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
@AddHeroCreatures("Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);@SetTownBuildingLimitLevel(‘Putor‘, 13, 1);
@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
@OpenCircleFog(0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字
@ChangeHeroStat(‘Isabell‘, STAT_ATTACK, 9999);
使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
@AddHeroWarMachine(‘Isabell‘,1)
这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的
注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分
没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。

这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy”
当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
这篇文章旨在抛砖引玉。只要如果你找到了新的函数,不要独享哦,谢谢
物品代码在38楼(推荐这里的:)
@print(GetObjectPos(‘heroname‘))
@SetObjectPos(‘heroname‘,x,y,0)
@SetObjectPos(‘heroname‘,x,y,1)
@CreateMonster(‘Peasant‘,CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐标(30,40)处放100个农民
直接用函数调用赢或者下个通关补丁
二、英雄无敌5命运之锤技能树是什么
1、在命运之锤中,每个英雄的成长都离不开技能树的支持。技能树分为基础技能、高级技能和专家技能三个级别。随着英雄级别的提升,可以解锁更多的技能点数,用于提升或学习新的技能。技能种类包括战斗技能、魔法技能、冒险技能等,每种技能都对应着不同的战斗风格和战术需求。
2、防御技能:提升部队的生存能力,减少接受的伤害。
3、攻击技能:增加部队的攻击力,使其在战斗中造成更多伤害。
4、法术强度:提高英雄施放法术的效果,增强法术伤害或治疗能力。
5、法术防御:减少受到的魔法伤害,对抗敌方魔法师英雄。
6、探索:增加视野范围,更早发现资源和敌人。
7、物资管理:提高每日的资源获取能力,加速城堡和军队的发展。
8、当基础技能达到一定等级后,将解锁对应的高级技能和专家技能。这些技能进一步加强了基础技能的特性,或是提供了全新的能力。
9、领导力:提高士气,使部队在关键时刻可以获得额外行动机会。
10、狂怒:提升单位在受伤后的反击能力和伤害输出。
11、召唤魔法:能召唤出辅助生物或施展战场控制技巧,改变战局。
12、毁灭魔法:具有强大破坏力的法术,能在短时间内斩断战斗的僵局。
13、航海术:提高海上移动速度和战斗力,对海洋地图极为重要。
14、外交术:可能说服中立单位加入你的阵营,或减少敌对英雄的防御。
15、技能的选择应根据英雄的职业、所属种族及玩家的游戏风格进行调整。魔法系英雄应重点发展魔法技能,而战斗系英雄则更适合强化战斗技能。冒险技能的选择则多取决于地图的类型和游戏中的具体情境。
16、平衡发展:对于不确定的对手和多样化的地图,平衡发展战斗技能与魔法技能,以便于应对各种未知的挑战。
17、专精突破:可以在某一方面进行深度发展,形成压倒性的战斗优势,如全力发展毁灭魔法,快速消灭敌人。
18、理论是基础,实战是检验。在游戏中有效应用技能是取胜的关键。在围城战中,优先提升城防技能和防御战技能,可以有效提升防守成功率。在野外遭遇战,发展快速行军和攻击技能可以增加突袭效果。每场战斗前,根据敌情选择合适的技能点数分布,实现战术与策略的完美结合。
19、命运之锤的技能树为游戏增添了更多策略与选择,每次游戏都可探索全新的技能组合和战术布局。掌握技能树的精髓,将在战斗中步步为营,最终在英雄无敌5的世界中取得成功。透过理解和运用技能树中的每一技能,玩家可以构筑属于自己的独特战略体系,享受游戏带来的无限乐趣。
20、希望本篇攻略能够帮助您深入理解命运之锤的技能树系统,让您在游戏中所向披靡,纵横驰骋。
本文由游戏攻略于2025-11-22发表在游戏攻略网,如有疑问,请联系我们。
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