dnf柔道穿什么甲 dnf柔道穿什么甲柔道精通防具攻略
- 仙侠
- 2025-12-14 13:24:04
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一、dnf柔道穿什么甲柔道精通防具攻略
1、
dnf柔道应穿戴轻甲,以下是柔道精通防具的详细攻略:

2、柔道作为DNF中的一个物理百分比职业,其防具专精为轻甲。因此,柔道玩家在选择防具时,应优先考虑轻甲系防具。穿戴轻甲不仅可以提供基础属性加成,还能通过柔道家的轻甲专精技能获得额外的属性提升。
3、力量提升:装备轻甲时,柔道家的力量属性会得到提升,这有助于增加其物理攻击力。精神提升:精神属性的提升虽然对柔道家的直接伤害输出影响较小,但可以提高其MP恢复速度和MP最大值,从而在一定程度上提升持续作战能力。MP恢复速度提升:更快的MP恢复速度意味着柔道家可以更频繁地使用技能,提高战斗效率。MP最大值和HP最大值提升:增加MP和HP的最大值可以提高柔道家的生存能力,使其在战斗中更加持久。硬直提升:硬直的提升可以减少柔道家在受到攻击时的僵直时间,使其能够更快地做出反应和进行反击。物防提升:物理防御力的提升有助于减少柔道家受到的物理伤害。三、总结

4、综上所述,dnf柔道玩家在选择防具时应优先考虑轻甲,以充分利用柔道家的轻甲专精技能带来的额外属性提升。通过穿戴轻甲,柔道家可以获得力量、精神、MP恢复速度、MP最大值、HP最大值、硬直和物防等多方面的属性加成,从而在战斗中发挥出更强的实力。

二、dnf60级柔道穿是什么装备大神们帮帮忙
纯刷图点还是穿满力星临套吧,又+技能又+力量,柔道的刷图极品套了。首饰选择当然是学者兔神戒指随意(沉睡也可以+MP上限)另外说下别的套装:一.戾龙套,这套满L比星临满L多了18力,每5力量=2%固定伤害攻击力,但是没+技能没+HP,纯力量套,不推荐柔道穿二.龙脊套,这套满L和星临一样,但是多了100硬质和3命中,硬质刷图基本无用,直接无视,3命中对没有精通的柔道来说的确很美,对于那些没点满抓取奥义,只能等暴力CD的柔道来说3命中无疑是很好一件事情,但龙脊偏贵,有钱而且刷图感觉MISS太多的可以选择龙脊。三.暗黑天袭套(暴击套),这套明显少了很多力量,但是多了3命中和15%多的暴击率,3命中在之前的龙脊套里提到过了,15%的暴击说多不多,说少也不少,但是,值得注意的一点是,刷图我们可以吃暴击药水,所以,暴击套又是一套不怎么实用的套装。四.CC套,好吧,如果你有了CC套你可以完全无视之前的几个套装,CC的力量是很强大的。CC5件套先不说,如果是CC三件套的话,腰带推荐选择裁决腰带,满力22,这是DNF里力量最高的轻甲腰带了,护肩可以随意选择,推荐黑龙肩(2暴击)或者紫金守护肩(3攻速)。追问:我已经穿了星临了,但可能是职业原因,还是太弱了,等70级版本吧,那么你有推荐加点吗?刷图的回答:改版后柔道变的十分强悍,范围攻击已经不再和柔道无缘,金刚,彗星都是敌人的噩梦,但暴力抓取时间变得很短。使得柔道削弱了很多。(PS:时间长了别的职业都没法混了,呵呵)一般加法是金刚满级加法,攻击机会多。上勾拳满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。滑行抓取满。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取暴力抓取满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。金刚碎满级,高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。折颈不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。背摔强化 1级。前置技能,必点摔技强化满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。强劲筋骨不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点地狱摇篮 1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。裂石破天 1级。同上范围抓随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。螺旋彗星落随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。鹰踏 5级,出旋风腿的前置旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。受身蹲伏 1级。必学后跳 1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图,PK,都很实用。剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲,皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。)以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道。 PS:刷图就要大技能加满。加金刚刷图是一点用没有,伤害太低,我的第二种加法就是刷图最佳加法。高等级技能加高暴击,没什么比这个更猛的吧。追问:柔道本来就单击,Hit数不高,加满暴击有用吗?一般情况下,加满暴击,就加10%,效果根本不明显,我更喜欢走大招流,30以上的技能都全满回答:晕本来就是个人喜好的问题吖我就是随自己喜欢的把几个大招都加满了喜欢刷图又不PK无所谓了

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