v rising vrising控制台代码大全
- 三国
- 2025-11-21 06:31:52
- 2
一、vrising控制台代码大全***vrising控制台代码一览
vrising控制台代码大全?vrising资源种类繁多并且消耗量也很高,部分玩家想要提高资源获取数量但是不知道如何修改,控制面板编码是用户必须熟悉和了解的,这可以令小伙伴们更好的游戏体验,只需要输入代码即可快速获取大量资源或者锁定属性,那么有哪些代码呢?
一、在个人游戏模式打开控制面板
进到选择项2.进到GENERAL网页页面,将ConsoleEnabled启用(这一选择项是容许打开控制面板)
启用ConsoleEnabled3.开始游戏中,按~键开启控制面板,键入adminauth得到管理权限(每一次开始游戏都需要键入)
开启控制面板键入编码到这儿,控制面板管理权限即使彻底打开了
二、一部分较为有效的控制面板编码强烈推荐
按~调成控制面板,键入give或giveset后按住空格符(留意不能立即enter导出,会显示信息不正确),以后你也就可以访问手机游戏内全部武器装备物件的目录,这时你能应用键盘上的在目录开展挑选,再度按住空格符,键入要想得到物件的总数,enter导出就可以。
键入give后按空格符发生目录假如觉得不便,可以在键入give和空格符后,再次键入【name】(即物件目录里物件的作为前缀)以后键入需要的商品名字(这儿的名字需与之在目录内的名字配对)
键入【name】物件名字开展检索2.随时传递
在控制面板键入teleport,大家会看到有相对的传输作用,及其相对应作用的详细介绍,我们可以依据必须选择自己的需要
键入teleport后发生好几个传递作用这儿主要给各位介绍一下TeleportToChunkWaypoint这一作用,键入这串编码后我们可以挑选一些数据,依据导出数据不一样,我们可以立即输送到不一样的血族传送器
下边给我们一些数据相对应的传送器(机翻):
12, 15- Dunley Farmlands Waygate East
13, 13- Dunley Farmlands Waygate东南方
14, 11- Farbane Woods Waygate东北地区
14, 8- Farbane Woods Waygate东南方
6, 16- Silverlight Hills Waygate
8, 8- Farbane Woods Waygate西南地区
9, 10- Farbane Woods Waygate West
9, 13- Dunley Farmlands Waygate South-West
在控制面板中导出list,我们可以见到全部可采用的控制面板编码
导出List后得到全部控制面板编码
这儿给大伙儿全部控制面板编码相对应的作用(机翻):
Alias(Alias, Command)-清除总体目标别称
bancharacter(Character Name)-严禁客户在云服务器上应用特定的游戏角色名字开展手机游戏

Banned-列举全部被明令禁止的游戏玩家
banuser(Steam ID)-从服务器严禁具备特定 Steam ID的客户
ClearTempBindings-消除全部目前的临时性键关联
claninvite(Unnamed Argument)-邀约游戏玩家加入战队

联接(详细地址或 steamid、端口号、登陆密码)-联接到网络服务器
GatherAllAllies-将全部友军传递到鼠标光标部位
GatherAllAlliesExceptMe-将除你以外的全部友军传递到鼠标光标部位
GatherAllNonAllies-将任何非友军传递到鼠标光标部位
GatherAllPlayers-将全部游戏玩家传递到鼠标光标部位
GatherAllPlayersExceptMe-将除你以外的全部游戏玩家传递到鼠标光标部位
give(What, Amount)-在近期的实体线上设定值
giveset(What)-在近期的实体线上设定值
hidecursor(Unnamed Argument)-设置鼠标光标是不是掩藏
kick(Character Name)-将游戏玩家移出网络服务器
目录(可选:类型)-列举全部目前指令和类型
listusers(包含断开)-列举网络服务器上处在激活状态的客户
本土化(语言表达)-设定本土化语言表达
MultiCommand(Commands)-实行由分号(;)标识符隔开的好几个指令
PlayerTeleport-将游戏玩家传递到鼠标光标部位
setadminlevel(user, level)-设定或变更客户的管理人员等级
TeleportPlayerToMe(客户)-将游戏玩家传递到您的部位
TeleportPlayerToMousePosition(User)-将游戏玩家传递到现阶段鼠标光标部位
TeleportToChunk(Unnamed Argument)-将游戏玩家传递到区块链座标
TeleportToChunkWaypoint(Unnamed Argument)-将游戏玩家传递到键入的航路点
TeleportToPlayer(User)-传送到游戏玩家部位
Unbind(Key Combination)-删掉总体目标键关联
unban(User Index)-消除游戏玩家从服务器的限令。您必须先运作被明令禁止的指令以获得被明令禁止的游戏玩家目录
adminonlydebugevents(Unnamed Argument)-设定调节事情是不是仅限管理人员
ClientBuildingDebugging(未命名主要参数)-在手机客户端上开启搭建调节,以搜索表明内部错误以说明搭建为什么失灵
DebugViewEnabled(未命名主要参数)-开启或禁止使用调节主视图
depthoffield(Unnamed Argument)-开启或禁止使用景深效果
DumpArchetypeInformation(Which, Num to print, Full info)-将原形信息内容存贮到日志和资料中
DumpBlobAssetMemoryInfo(Which)-存贮 blob财产的内存占用
DumpChunkFragmentation(Which, ExtraDebugging)-存贮块的残片情况
DumpComponentMemoryInfo(Which)-存贮部件内存占用
DumpDynamicBufferMemoryInfo(Which)-存贮动态性缓冲区域的内存占用
DumpEntity(World, Entity, Full Dump)-存贮全球中总体目标实体线的详细信息内容
DumpEntityQueries(Which)-存贮全球中的全部实体线查看
DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)
DumpSystemMemory(在其中,AlsoLogToConsole)
garbageCollectArchetypes(Which)-废弃物搜集全部空的原形
JobThreads(Threads)-设定或获得统一操作系统应用的工作连接数
logdestroyevents(Which, State)-持续纪录全部消毁事情
lowqualityatmosphere(未命名主要参数)-开启或禁止使用低品质氛围
measureSystemPerformance(Unnamed Argument)-开启/关闭程序特性精确测量
moti(Unnamed Argument)-开启或禁止使用运动模糊
OpenCrashDumpFolder-开启常见故障存贮文件夹名称
OpenLogsFolder-开启日志文档的文件夹名称
ProfileInfo-表明相关现阶段控制面板环境变量的信息内容
performanceTestChunks(Jump Distance, Test Mode)-检测全部或选中块的特性

performchunkdefragmentation(Which)-对特定全球中的全部块实行残片
Printactivesequences-打印出全部主题活动编码序列
Printallsequences-打印出全部编码序列
printdestroyevents(Which)-打印出现阶段帧的全部消毁事情
PrintDynamicResSettings-打印出现阶段的动态性分辨率设置
Printsunvfxstate-打印出一些关于太阳 VFX情况的信息内容
setmipmaplevel(Unnamed Argument, Unnamed Argument)-设定全部 RenderMesh纹路的 mipmap等级
setresolution(未命名主要参数,未命名参数)
setsystemenabled(Which, Unnamed Argument, Enabled)-开启或禁止使用全球中的系统软件
startbuildwallpaper(未命名主要参数)-逐渐搭建墙纸
texturestreamingenabled(未命名主要参数)-开启/禁止使用纹路运行内存流费用预算
texturestreamingmaxlevelreduction(未命名主要参数)-设定纹路流较大等级降低
texturestreamingmemorybudget(Unnamed Argument)-设定纹路流运行内存费用预算
ToggleDebugViewCategory(未命名主要参数)-转换特殊的调节主视图方式
toggleobserve(Mode)-转换为观察者
ToggleSetting(设定名字,可选设定值)-转换设定
unloadUnusedAssets-卸载掉全部未采用的财产
useoptimizedqueries(Which, State)-开启或禁止使用迅速的查看
二、vrising控制台代码最全合集
进入选项2.进入GENERAL页面,将Console?Enabled勾选(这个选项是允许开启控制台)
勾选?Console?Enabled3.进入游戏中,按~键打开控制台,输入adminauth获得管理员权限(每次进入游戏都要输入)
打开控制台输入代码到这里,控制台权限就算完全开启了
二、部分比较有用的控制台代码推荐
按~调出控制台,输入give或giveset后按下空格(注意不要直接enter输出,会显示错误),之后你就可以浏览游戏内所有武器物品的列表,这时你可以使用键盘上的↑↓在列表进行选择,再次按下空格,输入想要获得物品的数量,enter输出即可。
输入give后按空格出现列表如果感觉麻烦,可以在输入give和空格后,继续输入【name】(即物品列表里物品的前缀)之后输入想要的物品名称(这里的名称需与之在列表内的名称匹配)
输入【name】+物品名称进行搜索2.随时随地传送
在控制台输入teleport,我们会发现有相应的传送功能,以及相应功能的介绍,我们可以根据需要选择自己的需要
输入teleport后出现多个传送功能这里着重给大家介绍一下TeleportToChunkWaypoint这个功能,输入这串代码后我们可以选择一些数字,根据输出数字不同,我们可以直接传送到不同的吸血鬼传送门
下面给大家一些数字对应的传送门(机翻):
12, 15- Dunley Farmlands Waygate East
13, 13- Dunley Farmlands Waygate东南
14, 11- Farbane Woods Waygate东北
14, 8- Farbane Woods Waygate东南
6, 16- Silverlight Hills Waygate
8, 8- Farbane Woods Waygate西南
9, 10- Farbane Woods Waygate West
9, 13- Dunley Farmlands Waygate South-West
在控制台中输出list,我们可以看到所有可使用的控制台代码
这里给大家所有控制台代码对应的功能(机翻):
Alias(Alias, Command)-移除目标别名
bancharacter(Character Name)-禁止用户在服务器上使用指定的角色名称进行游戏
banuser(Steam ID)-从服务器禁止具有指定 Steam ID的用户
ClearTempBindings-清除所有现有的临时键绑定
claninvite(Unnamed Argument)-邀请玩家加入战队
连接(地址或 steamid、端口、密码)-连接到服务器
GatherAllAllies-将所有盟友传送到鼠标光标位置
GatherAllAlliesExceptMe-将除你以外的所有盟友传送到鼠标光标位置
GatherAllNonAllies-将所有非盟友传送到鼠标光标位置
GatherAllPlayers-将所有玩家传送到鼠标光标位置
GatherAllPlayersExceptMe-将除你之外的所有玩家传送到鼠标光标位置
give(What, Amount)-在最近的实体上设置值
giveset(What)-在最近的实体上设置值
hidecursor(Unnamed Argument)-设置光标是否隐藏
kick(Character Name)-将玩家踢出服务器
列表(可选:类别)-列出所有现有命令和类别
listusers(包括断开连接)-列出服务器上处于活动状态的用户
MultiCommand(Commands)-执行由分号(;)字符分隔的多个命令
PlayerTeleport-将玩家传送到鼠标光标位置
setadminlevel(user, level)-设置或更改用户的管理员级别
TeleportPlayerToMe(用户)-将玩家传送到您的位置
TeleportPlayerToMousePosition(User)-将玩家传送到当前鼠标光标位置
TeleportToChunk(Unnamed Argument)-将玩家传送到区块坐标
TeleportToChunkWaypoint(Unnamed Argument)-将玩家传送到输入的航路点
TeleportToPlayer(User)-传送到玩家位置
Unbind(Key Combination)-删除目标键绑定
unban(User Index)-解除玩家从服务器的禁令。您需要先运行被禁止的命令以获取被禁止的玩家列表
adminonlydebugevents(Unnamed Argument)-设置调试事件是否仅限于管理员
ClientBuildingDebugging(未命名参数)-在客户端上启用构建调试,以查找显示内部错误以说明构建为何不起作用
DebugViewEnabled(未命名参数)-启用或禁用调试视图
depthoffield(Unnamed Argument)-启用或禁用景深
DumpArchetypeInformation(Which, Num to print, Full info)-将原型信息转储到日志和文件中
DumpBlobAssetMemoryInfo(Which)-转储 blob资产的内存占用
DumpChunkFragmentation(Which, ExtraDebugging)-转储块的碎片状态
DumpComponentMemoryInfo(Which)-转储组件内存占用
DumpDynamicBufferMemoryInfo(Which)-转储动态缓冲区的内存占用
DumpEntity(World, Entity, Full Dump)-转储世界中目标实体的完整信息
DumpEntityQueries(Which)-转储世界中的所有实体查询

DumpPrefabGUIDEntities(World, Component, Include Disabled, Include Prefabs)-转储世界中所有 PrefabGuide实体的信息
DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)
DumpSystemMemory(其中,AlsoLogToConsole)
garbageCollectArchetypes(Which)-垃圾收集所有空的原型
JobThreads(Threads)-设置或获取统一作业系统使用的作业线程数
logdestroyevents(Which, State)-连续记录所有销毁事件
lowqualityatmosphere(未命名参数)-启用或禁用低质量气氛
measureSystemPerformance(Unnamed Argument)-打开/关闭系统性能测量
motionblur(Unnamed Argument)-启用或禁用运动模糊
OpenCrashDumpFolder-打开故障转储文件夹
OpenLogsFolder-打开日志文件的文件夹
ProfileInfo-显示有关当前控制台配置文件的信息
performanceTestChunks(Jump Distance, Test Mode)-测试所有或选定块的性能
performchunkdefragmentation(Which)-对指定世界中的所有块执行碎片
Printactivesequences-打印所有活动序列
Printallsequences-打印所有序列
printdestroyevents(Which)-打印当前帧的所有销毁事件

PrintDynamicResSettings-打印当前的动态分辨率设置
Printsunvfxstate-打印一些关于太阳 VFX状态的信息
setmipmaplevel(Unnamed Argument, Unnamed Argument)-设置所有 RenderMesh纹理的 mipmap级别
setresolution(未命名参数,未命名参数)
setsystemenabled(Which, Unnamed Argument, Enabled)-启用或禁用世界中的系统
startbuildwallpaper(未命名参数)-开始构建壁纸
texturestreamingenabled(未命名参数)-启用/禁用纹理内存流预算
texturestreamingmaxlevelreduction(未命名参数)-设置纹理流最大级别减少
texturestreamingmemorybudget(Unnamed Argument)-设置纹理流内存预算
ToggleDebugViewCategory(未命名参数)-切换特定的调试视图模式
toggleobserve(Mode)-切换为观察者
ToggleSetting(设置名称,可选设置值)-切换设置
unloadUnusedAssets-卸载所有未使用的资产
useoptimizedqueries(Which, State)-启用或禁用更快的查询
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