undertale恐怖结局 undertale有多少个结局
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- 2025-12-16 05:03:04
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一、undertale有多少个结局
Undertale游戏中有多个结局,可以根据玩家的选择和行动分为三个主要类别:PE线(包括完美结局和真完美结局),NE线(普通结局),以及GE线(屠杀结局)。
1. PE线要求玩家在游戏中不杀死任何怪物。这条线的结局是积极的,取决于玩家的选择和行为。
2. NE线要求玩家杀死至少一个怪物,但不能将所有怪物消灭。不同的怪物死亡会导致游戏中的对话和事件有所不同。

3. GE线要求玩家击败所有怪物,包括审判官,并最终选择出卖自己的灵魂。完成这条线会导致一个黑暗的结局,影响游戏中的其他情节。

Undertale是一款角色扮演游戏,背景设定在一个由人类和怪物两个种族共同统治的世界。由于人类的侵略,怪物被迫撤退到地下世界,并被七位术士施加的魔法结界所困。玩家可以通过伊波特山进入地下世界,并且需要收集人类和怪物的灵魂才能离开。在故事开始前,没有人类能够活着离开地下世界,这使得伊波特山有了恐怖的传闻。游戏中的怪物在死亡后会化为灰烬,不留下灵魂或尸体。怪物的灵魂远不如人类强大。
以上内容是对Undertale结局的概述,不同的选择和行为将导致不同的结局。
二、undertale中作者设计屠杀路线的目的是什么
一句话:走游戏革新的路线,玩剧情演绎的新式,给各位打一个极响的耳光
近来很多游戏作品要求玩家去冒险和战斗,为了一定的游戏性还加入了武器属性、角色等级以及随之而来的增益效果,鼓励玩家击败游戏的虚拟对手(小声:很多butter在角色被击败时开始放福利……),为游戏的可玩性服务。但后来越来越多的作品不单单注重纯粹的可玩性,开始精构剧情以及立意上的提升,以达到提升游戏质量的目的。一部分表现例如多结局、NPC细节(生动化)、多周目。//向读者:如有你玩过的立意深刻的作品,推荐发在评论区里让大家一览
具体例子1:孤岛惊魂4:什么都不做却是最好的结局网页链接
wenku.baidu.com/view/ad0d61b3e43a580216fc700abb68a98271feac12.html
具体例子2:Doki Doki Literature Club [心跳文学部](警告:该游戏可能造成精神冲击和污染)//此游戏于2017年发布,大概仍处于Undertale的火热时期

此游戏表面的日式风格强烈,一般路人很可能误以为是传统的视觉小说,但是随着游戏的深入,游戏开始扭曲,给玩家的冲击极大,甚至能上升到心理阴影级别。“打破第四面墙”的要素使其成为又一热点。

那么Untertale是怎样做的呢?Undertale似乎也跟随着这股潮流,而且对玩家的批判十分激烈。(旧瓶装新酒玩得猛)
游戏的新颖元素:多结局、多路线、“打破第四面墙”(突破游戏层面与玩家互动)
保留的传统要素:金钱和商店、等级(坑)、谜题与小游戏、一种善恶概念
//此处“新颖”和“传统”为答主自界定
较传统的游戏大作大多不会激进地破坏玩家体验,而是让玩家在游戏世界的细节中体会到道德伦理的存在。而Undertale决心要好好惩罚不听话的玩家:屠杀线是这个目的的一大表现(但不是全部)
作者对玩家有意进行屠杀线所设置的惩罚:
与 Sans的战斗十分困难(一开始就压制玩家)
Chara的恐吓(如果你在是否删除世界的选择时按否)
作者甚至在游戏的末尾,嘲讽企图“视频通关”的玩家(当年看视频时瞬间惊了)。
种种要素的结合,就是为了告诉你,不要玩屠杀路线,因为这真的是 A Bad Time(一段不快的时光)
You don't give up your attack

Of your sins crawling on your back?
本文由游戏攻略于2025-12-16发表在游戏攻略网,如有疑问,请联系我们。
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