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僵尸枪手2秘籍 僵尸枪手2秘籍大全

一、僵尸枪手2秘籍大全

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1、《僵尸枪手2》是一款看上去非常黑暗的游戏,这可能是由于这是一款僵尸射击游戏有关。另外还有一点可能就是,开发商在开发时借鉴了他们的前辈《孤胆枪手》,所以导致游戏里玩家可以找到《孤胆枪手》相关的元素,包括他们的游戏界面、射击视角等方面都颇为雷同,喜欢《孤胆枪手》风格的童鞋们应该同样会喜欢这款《僵尸枪手2》。

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2、秘籍使用方法:之前我们说过,这款游戏有很多方面和《孤胆枪手》有很多雷同之处,像是秘籍的使用方法同样也是差不多的,都是使用C键打开背包,然后直接在游戏中输入秘籍就可以直接起效了。

二、僵尸枪手2塔防武器修改秘籍大全僵尸枪手2塔防武器修改秘籍

《僵尸枪手2》塔防武器修改秘籍大全,《僵尸枪手2》塔防武器修改秘籍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、《僵尸枪手2》生存模式塔防修改秘籍:

2、用文本编辑器打开X:Zombie Shooter 2Mapsconst_gunstand.lgc修改括号内数值即可格式不要变

static int GS_FENCE_HP_COEFF[4]={100, 150, 300, 550};围墙HP上限(LV1,2,3,4)

static int GS_GUN_RELOAD[4]={140, 70, 450, 100};主炮台射击间隔(LV1,2,3,4)

static int GS_GUN_DAMAGE[4]={70, 40, 600, 110};主炮台杀伤力(LV1,2,3,4)

static int GS_GUN_DMGRADIUS[4]={40, 50, 80, 120};主炮台杀伤半径(LV1,2,3,4)

static int GS_GUN_MAXHP[4]={500, 800, 1500, 2500};主炮台HP上限(LV1,2,3,4)

static int GS_ROCKET_RELOAD[4]={ 0, 1000, 400, 3800};火箭射击间隔(LV1,2,3,4)

static int GS_ROCKET_DAMAGE[4]={ 0, 80, 120, 8000};火箭杀伤力(LV1,2,3,4)

static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4]={ 0, 250, 260, 400};火箭杀伤半径(LV1,2,3,4)

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static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4]={ 0, 60, 80, 80};卫兵杀伤力(LV1,2,3,4)

static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4]={ 0, 0, 0, 200};高级卫兵杀伤力(LV1,2,3,4)

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static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4]={ 0, 30, 65, 90};副炮台杀伤力(LV1,2,3,4)

X:Zombie Shooter 2Survive.cfg

最后写着 XXXXXXXXX GUN STAND那些行就是