烽火战国攻略 烽火战国新手发展攻略
- 武侠
- 2025-12-19 11:24:23
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一、烽火战国新手发展攻略
1、本篇攻略适合刚刚接触《烽火战国》的新手,对于玩后期的玩家、暴兵流玩家、RMB玩家可以直接PASS。新手玩家往往开始的时候因为不熟悉游戏,而走很多不必要的弯路,导致短期跟不上其他玩家的脚步,往往成为别的玩家口中的肥羊。为了帮助要踏上烽火征程的新手们更快的上手游戏,在下特此送出“菜鸟发展解说”一篇。
2、一开始自然是基础建设的累计。首先是4种资源,个人建议先期石头比木材多一级,木材比矿山多一级,农田可以先不造,粮食只要保证够用就可以了。但这只是初期,当开始出兵的时候,木材和粮食要追上来,当然石头还要稍微高点。干什么都要资源,千万别忽略了这一切的根本。再说军事建筑,前期发展城防10级,太学院10级,军营8级(你觉得兵造的慢,以后可以慢慢升),不过秘库就要根据自己资源,不断提高等级,因为防抢就靠它了。好基础建设方面就先介绍到这里,接下来就来说说军事方面的。
3、造兵:1级兵直接放弃,完成任务的300兵后就停,因为这是纯粹的浪费资源。个人建议造一种兵,要么近攻要么远攻。因为你的攻击是1种,所有你攻打据点的算法也就只有1种。如果你是近攻,那么远防对你没用,你是远攻近防就没用。前期用长枪和弓箭过渡一下,不要太多,刷刷1级据点,囤积点材料和金币,资源够了直接造骑兵。骑兵属于3级兵种可是后期作战的主流。英雄:初期在英雄上不要太过追求完美,可以重量不重质,有了英雄才可以谈到四面出击,有了一定数量的攻击才能谈到金币、资源、英雄、道具、材料、宝物,才能谈到强大。
4、据点:据点攻击方面先挑右英雄的攻打,没有英雄的优先打资源,在英雄资源有一定基础之上再去追求宝物材料道具。切忌打肿脸充胖子,不要越级攻击据点,那样你会死的很惨,而此后就需要很长一段的修养期了。
5、科技:狂奔、近战升利刃、远攻升神箭,前期10级科技的资源需要还是很少的。不过狂奔很费资源,这项科技还是量力而行。
6、防御:城防是很重要的,比造兵还要划算,优势在于它不消耗口粮,不过“滚石”以下级别的城防就不用造了,因为都是是单一防御的,而且还浪费时间。尽量造高级的,高级的时间虽然长但是1个顶几十个上百个。举个例子来说,1辆绞车,5000远防5000近防。这就顶的上333个陷阱加333个箭塔了,超级划算。防御兵造重甲,但是粮食消耗比较大,如果可以就尽量多造点城防御,人口留着造攻击。
二、求烽火战国详细攻略
官阶就是声望,声望达到一定值,就会升官阶,打据点(这个刷声望最快)、建造建筑、建造科技、攻城、打野地、造兵等、都会增加声望
1、使用资源:使用资源可以提升声望值。
2、点券消耗:使用点券会提升声望值。
3、打据点:不论攻击结果是胜利还是失败,杀死据点中的怪物都可以提升声望值。
4、攻击玩家:不论战斗结果是胜利还是失败,是掠夺还是歼灭,杀死对手士兵、摧毁城防都可以提升声望值。

5、完成任务:完成部分任务可以提升声望值
官阶等级达到官大夫(声望2000)烽火战国图标1级
官阶等级达到公大夫(声望5000)烽火战国图标2级
官阶等级达到五大夫(声望20000)烽火战国图标3级
官阶等级达到左更(声望50000)烽火战国图标4级
官阶等级达到少上造(声望100000)烽火战国图标5级
官阶等级达到大庶长(声望160000)烽火战国图标6级
官阶等级达到彻候(声望200000)烽火战国图标7级
一开始自然是基础建设的累计。首先是4种资源,个人建议先期石头比木材多一级,木材比矿山多一级,农田可以先不造,粮食只要保证够用就可以了。
但这只是初期,当开始出兵的时候,木材和粮食要追上来,当然石头还要稍微高点。干什么都要资源,千万别忽略了这一切的根本。
再说军事建筑,前期发展城防10级,太学院10级,军营8级(你觉得兵造的慢,以后可以慢慢升),不过秘库就要根据自己资源,不断提高等级,因为防抢就靠它了。

好基础建设方面就先介绍到这里,接下来就来说说军事方面的。
造兵:1级兵直接放弃,完成任务的300兵后就停,因为这是纯粹的浪费资源。个人建议造一种兵,要么近攻要么远攻。因为你的攻击是1种,所有你攻打据点的算法也就只有1种。如果你是近攻,那么远防对你没用,你是远攻近防就没用。前期用长枪和弓箭过渡一下,不要太多,刷刷1级据点,囤积点材料和金币,资源够了直接造骑兵。骑兵属于3级兵种可是后期作战的主流。
英雄:初期在英雄上不要太过追求完美,可以重量不重质,有了英雄才可以谈到四面出击,有了一定数量的攻击才能谈到金币、资源、英雄、道具、材料、宝物,才能谈到强大。

据点:据点攻击方面先挑右英雄的攻打,没有英雄的优先打资源,在英雄资源有一定基础之上再去追求宝物材料道具。切忌打肿脸充胖子,不要越级攻击据点,那样你会死的很惨,而此后就需要很长一段的修养期了。
科技:狂奔、近战升利刃、远攻升神箭,前期10级科技的资源需要还是很少的。不过狂奔很费资源,这项科技还是量力而行。
防御:城防是很重要的,比造兵还要划算,优势在于它不消耗口粮,不过“滚石”以下级别的城防就不用造了,因为都是是单一防御的,而且还浪费时间。尽量造高级的,高级的时间虽然长但是1个顶几十个上百个。举个例子来说,1辆绞车,5000远防5000近防。这就顶的上333个陷阱加333个箭塔了,超级划算。防御兵造重甲,但是粮食消耗比较大,如果可以就尽量多造点城防御,人口留着造攻击。

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