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神雕侠侣门派闯关 门派闯关技巧玩法说明

一、***神雕侠侣***门派闯关技巧玩法说明

神雕侠侣里的门派闯关是一个非常有意思的玩法,并且奖励也是十分的丰厚,并且一个星期只有一次机会,那么神雕侠侣里的门派闯关究竟该怎么玩呢?下面我就给大家介绍一下神雕侠侣门派闯关玩法说明,希望能够帮助到大家。

神雕侠侣门派闯关 门派闯关技巧玩法说明

门派闯关的排名是按照什么计算的

经过无数次验证,和无数位论坛大佬们的认证,门派闯关的排名是依据你单轮完成的时间计算,这个单轮完成的时间是指,

从你从小龙女那接任务开始,到打完第5个怪,他和你提示恭喜你完成门派闯关。这个时间,越短,你的排名就越高。目前,我的固定队最佳成绩是1分21秒。大家下次有心可以统计下。

这就是高手的不传之秘了,下面,我给大家带来最好的福利,请鼓掌。

神雕侠侣门派闯关 门派闯关技巧玩法说明

要想每次都能获得一个好的排名,一台好的设备是必不可少的,本人试验过iPhone4,iPhone4S,iPhone5,iPhone5S,iPad,iPad air,iPad mini,iPad 4。

目前就这些设备,综合排名中,iPad 4的切屏速度最快,所谓切屏速度指的是,你从一个画面切换到另外一个画面(均重启关掉所有后台),其实5系列和IPAD4的跑分也不低,在此只讨论极限值。

所以,如果想抢排名,最好是拥有一台好的设备,能够保证你迅速的切屏并能进入战斗。

当然,队友的网速这些,我想,如果长期固定队的话,可以是信任的吧。

天下武功,唯快不破。想排名,练手速,如何提高手速,大家都玩过星际争霸,魔兽争霸。里面的APM大概都有一定的了解。

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提高手速的办法是,第一,增加操作数量,第二,减少无谓的操作数量,如何应用到神雕里面呢。我的理解是,确保手指尽可能的贴近屏幕,脑海永远想着下一个操作,确保你的想法能第一时间在屏幕中得到操作。这个大家可以多加练习。

我们不讨论5人队,现在5人队不可能获得门派闯关排名,原因不解释。(因为5人队每次战斗都比4人队多一只怪,比3人队多2只怪)

想获得好的门派闯关排名,门派的搭配是很重要的,这里面的门派搭配,理论固定值是古墓+法宠+白坨。然后在这套阵法上进行改变加良。

大家可能不是很懂,我详细解释下,首先,秒5法宠+古墓是保证固定飞5个怪。如果是4人队,古墓+法宠出手之后,场上应该还有2个满血和一个残血,在我那套固定值阵容里,需要的就是根据你固定队的情况进行改良,保证伤害要溢出,但是不要溢出过多即可,我们队是2丐帮,白坨伤害比桃花高点,其实桃花也可以,大理。。就算了吧。。。好吧,大理爷们,我给你们跪了,没你们没我的今天,我讨论的是理论值,我以后一定带你们打。

这样大家可以看到,我的队伍实际出手数量是丐帮出手两次,古墓出手1次,法宠出手1次,桃花出手1次,进入下一场战斗。

除非全8古墓,我个人不建议只带一个丐帮,第一,很容易丐帮打到主怪,导致一轮秒不完怪。理论值是2全8古墓+法宠+桃花。这的确,我相信可能是一个无法超越的数据。

以上法宠均可用红古墓侠客代替。

说到技巧,门派闯关的技巧有很多种,至少我知道的,能抢排名的,都是用的PAD。

你问我为什么,好吧,告诉你们,你用PAD,左边固定保留一个任务就是主线任务,如果你在接一个杀神雕的任务,那么门派闯关的任务就在第3格,你所需要的就是在战斗快结束的时候一直点那个地方,包括进入战斗,切换屏幕,都可以完成,这也是保证你单轮时间最少的最主要因素。

二、神雕侠侣战斗规则介绍

明雷战斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,这些NPC在小范围内走动,但不会主动攻击。玩家走到怪物身边即可触发战斗。暗雷战斗:玩家在野外行走时会遭遇暗雷,随后自动切入战斗画面。强制攻击:玩家可以看到攻击目标的人物造型,需要点击游戏界面中的攻击按钮(或快捷键“ALT+A”),再点击要攻击的目标即可进入战斗画面。玩家之间的比武、PK也属于此类。二、战斗时间与规则

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战斗时间:每个回合玩家有30秒的时间来下达命令。时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。每场战斗的回合上限为200。攻击顺序:采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序。速度高的有很大几率先攻击。如果攻击目标相同且玩家速度相近,会有较高几率产生合击。攻击效果:物理攻击:根据双方的攻防能力决定最终伤害效果,有一定几率出现“必杀”攻击。法术效果:玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,效果叠加(部分持续性BUFF互斥)。三、获胜与死亡判定

获胜条件:当一方最后一人气血降低为0或者逃跑时,战斗结束,判定另一方获胜。死亡判定:玩家气血≤0时暂时倒下,宠物气血≤0时判定为死亡,且本次战斗不能再出战(带诈死或高级诈死技能的宠物除外)。倒地后,此前的其他非封印状态不再起作用。如果玩家没有被救起,则判定为死亡。四、死亡处理

等级<20级的角色没有金钱和经验损失,原地复活并补满生命值和真气值。等级≥20级的角色死亡后扣除10%的现金和总经验的0.15%(最高不超过人物等级等级等级+500的经验)。人物被送到客栈,宠物死亡会降低忠诚和寿命。PK战斗中,死亡均有经验和现金损失,且一般大于普通战斗。主动PK方还有装备掉落风险,被PK方可能随机丢失物品栏里的一个物品。五、特殊规则

危机保护:好友间在战斗中有一定几率出现危机保护,根据好友关系的不同,保护几率和伤害承受比率也不同。决斗与切磋:决斗中死亡按被怪物杀死处理,无其他惩罚。切磋战斗则双方不会有任何损耗。特殊任务:如师门巡逻和门派闯关等特殊任务中死亡,可能没有经验、金钱和物品损失。