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罗马全面战争修改大全 罗马全面战争兵种怎么修改才不会跳出游戏

一、罗马全面战争兵种怎么修改才不会跳出游戏

修改时最好注意空格,别把空格删了、

11、stat_health 1, 15(可以改数字)

1, 15这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25,1(可以改数字,最后的那个1就别改了)

士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:

攻击力;冲锋时的攻击加成(突击力);远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量;

武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;

技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;

伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;

武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;

13、stat_pri_attr no(可以添加但每个属性之间用逗号隔开,步兵的prec属性不可以改掉只可添加)

bp穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害

spear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用

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short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用

thrown投掷,指距离比较短的武器

launching射击,能在空中飞行一段距离

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25,1

次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,

15、stat_sec_attr area, launching, ap

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh(仅能改数字,后面的0是指盾牌加成,没盾牌的别改)

防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh(仅能改数字)

次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

19、stat_ground 0, 1,-6,-1(仅能改数字)

在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained(仅能改数字,士气越高越不容易崩溃)

依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

哪个国家可以使用此单位国家可以添加但每个之间要加逗号,也可以直接修改

修改国家后要想在帝国会战中能用如下

以下是在下找的别人把亚马逊女战士加入色雷斯的方法,同样也可以用于把克里特弓箭手和罗德斯投石兵加给希腊、马其顿和塞琉古

dictionary amazon_chariots; Amazon Chariots

soldier greek_amazons, 27, 9, 1

mount_effect elephant-8, camel-4

attributes sea_faring, hide_forest, frighten_foot, cantabrian_circle

formation 8.5, 9, 15, 15, 2, square

stat_pri 14, 5, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25,1

stat_sec 10, 7, no, 0, 0, melee, blade, slashing, none, 25,1

stat_pri_armour 11, 1, 0, metal

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stat_mental 12, normal, untrained

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stat_cost 1, 680, 140, 70, 110, 680

以上参数在dataexport_descr_unit.txt这个文件中找(ownership slave是说可招募国家是斯拉夫改成你用的国家比如macedon, thrace, spain什么的建议改成一个国家即你所选国家)

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然后再修改dataexport_descr_buildings.txt这个文件

我是这样改的:打开export_descr_buildings.txt搜索到

recruit carthaginian city militia 0 requires factions{ spain,}

这样一行命令如果我要添加亚马孙女战士进去就在这行下面加上

recruit rebel amazon chariots 0 requires factions{ thrace,}

双引号里面的是兵种的名称括号里面是招募的国家招募的国家要和在dataexport_descr_unit.txt中修改的国家名字一致

比如在dataexport_descr_unit.txt中的素ownership thrace,那么在dataexport_descr_buildings.txt中括号里要也是 thrace。

(最好在搜索到的每一条recruit carthaginian city militia 0 requires factions{ spain,}下面都加上recruit rebel amazon chariots 0 requires factions{ thrace,})

改之前最好先找出兵种中英文对照那样不容易改错

二、罗马全面战争如何修改国家全开

1、打开游戏根目录下Data\world\maps\campaign\imperial_campaign文件夹中的descr_strat.txt

2、Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor

3、《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。

4、该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。

5、该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。

6、这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。

7、参考资料:百度百科罗马全面战争