自由幻想jk技能加点 qq自由幻想jk加点
- 传奇
- 2025-11-21 02:54:50
- 2
一、qq自由幻想jk加点
1、罡气决+5不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦
2、金缚剑+1过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。
3、饮血剑+1过渡技能,加到5都没多大用。
4、封法剑+1作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK。
5、锁灵剑+1 14秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。
6、狮心剑+5 100%命中,造成敌人220%伤害。
7、真空剑+1过渡技能,学了没多大用处。
8、幻影剑+5造成145%伤害,还可以15秒内减少敌人50%命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。
9、噬魂剑+1过渡技能,加到5都没多大用。
10、旋风剑+5唉,JK唯一的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?
11、混沌剑+1对敌人160%伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。
12、陨星剑+1拥有165%伤害,瞬发,延迟1秒,还带2%的即死判定。当然你可以考虑加满。
13、心镜+1昏迷抗性+10%。目前认为是过渡技能,作用不大。
14、盾防修炼+5 JK要的就是抗性,+5效果尤佳。
15、剑术修炼+5加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。

16、强击+1过渡技能,学了没多大用处。
17、挑衅+5多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。
18、煞气+1范围震晕,100%命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。
19、致残+1 5秒内使敌人攻击里下降至0哦,
20、我是停级的,只能加到这,JK一般是全体,如果很有钱可以全力,没有什么所谓的装备穿不上
二、QQ自由幻想中JK是怎么样加技能点的
效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3%
效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%
说明:加满攻击不过120%,最大的弊病在于,该技能为全职业远程攻击方式和技能中,攻击距离最小的,仅约为200像素。但在拉怪、引怪的时候,与其靠的太近可能会招来太多或不必要的怪,用这个真的安全实用,因此必备但不用多加。
效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒
效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5%
效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒
说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。但是为什么我只推荐+1呢。注意看技能的描述,技能间隔为90秒……过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加。
效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5%
说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。只推荐+1。虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上
注:大家的一个严重误区就是命中和命中率,是两个完全不同的概念!该技能的效果实际上很差,后面会为大家详细分析。有总比没有强吧,打怪和BOSS时上来就用,毕竟能降低些被打到的可能。最大的价值,就是该技能为打BOSS或者在躲BOSS的期间防止BOSS回血。
效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2%
说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好
有人会说JK在杀云狮时,有时候中红补不过来,可以使用这个技能,每3秒可以补几百血。效果还是不错的。我却不那么觉得,JK血厚的。要是狮子出了反射,还是死的快。一般还是带个YS好点(在攻击高于1800上的时候可以推荐加5效果就是28%的攻击力转化为生命!)
效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为法力,每升一级伤害百分比增加5%,转化法力增加2%
说明:过渡技能,基本上很少使用
效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每升一级效果提升2%
说明:饮血剑使用机会不多,而且这个技能加成效果也不好,推荐不学。

效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2%,每升一级效果提升2%
效果:造成155%伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升一级作用时间延长1秒

说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能间隔90秒是最大弊病,且效果时间太短。同时技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下
效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%
说明:JK前期群攻,后期大都使用风刃剑,这个技能基本上不再使用,即使使用135%和155%差别也不大
效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒
说明:+5的话可以在14秒内不受有害状态影响,有些JK速度比较慢,使用技能就要停下来,可能会有危险,推荐这个技能加满(对幻尘和保卫里的BOSS释放的一些有害状态并不能免疫)
效果:造成160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升一级作用时间延长1秒
说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用
效果:100%命中,造成175%伤害,1~5级每升一级伤害百分比增加10%,5~10级每升一级伤害百分比增加5%
说明:100%命中,10级的240%伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了(在组队任务中,JK的主要任务还是吼和扛,连续的挑衅和锁灵耗蓝很快,毕竟这2样通常都是加满的,若同时也用狮心协助攻击的话,10级的耗蓝过度很可能暂时无法使用其他技能,全队的风险就会增加。因此+6比较好。。我是个不下副本的JK)
效果:造成165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每升一级伤害百分比增加10%
效果:30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%。每升一级攻击力提升2%
说明:和YS的祝福术无法重叠使用,一般情况下都有YS加了强化攻击+18%了
效果:30秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每升一级防御力提升2%
说明:如果JK血少,在杀鬼村一层的BOSS,最大生命上限会降低45%,使用这个技能后可以吸收更多的伤害。(我么加。。不下副本)
效果:挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害
说明:狮心剑每秒一次,使用何等之爽。这个技能间隔15,注定不使用这个技能
效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级伤害百分比增加10%
说明:JK主攻技能之一,80级只能加到4,没什么好说的,加满
效果:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%
说明:剑术修炼改为每升一级升10点攻击力.虽然是个BUG技能,但多少给了点攻击。JK技能点比较充裕建议加满雷霆之怒(14级学习)
效果:消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级攻击力提高4%
说明:非常好的状态技能.建议加满.技能间隔合理.每60秒都能用一次.是JK所有状态技能中间隔最短的了.也最常用。不像火字诀那样还要以降低防御为代价.只是降低生命值而已.因此在打BOSS和组队任务中可以边扛着怪不用担心降低防御.还能边提高攻击力。血量越低、攻击力越高.果越明显.命的损失也越少。最诱人的地方就是它的状态可以和YS的祝福同在.点是火字诀远所不及的!谓的消耗10%生命.是把你的血削掉10%.是直接把你最大生命值削掉10%.自然就跟着少了10%.状态消失后最大生命值会恢复原状。也许你会说少了10%的生命.小怪不是更容易死?事实上攻击加了26%的情况下.样一堆小怪被消灭所花的时间也少了很多,少了这些时间小怪对你的攻击,以多剩下10%的生命
效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100%
说明:80级只能加到3,这个技能是JK保命技能,加满,而且注意这个技能要有盾才能使用
效果:昏迷抗性提升10%,每升一级昏迷抗性增加10%
说明:JK有锁灵剑,但在通天塔四层,有锁灵的情况下也会被击晕。
效果:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每升一级总体防御提升2%
说明:BUG技能,每加一点多2点防御,没什么实际意义,加1点过渡不过我加了10
效果:30秒内物理伤害吸收提升10%,每升一级物理伤害吸收百分比提升3%
说明:这个和YS的钢铁无法同时使用,只是在YS没及时加钢铁时顺便用下
效果:提升生命最大值120,每升一级提高80点
说明:80级前只能加到7,加7可以提升最大生命680
效果:造成100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒
说明:主要是在抢BOSS时使用,用下强击同时不停的吼,就有可能把BOSS吼过来但是技能间隔120秒是最大弊病,而且效果时间太短。推荐加1。
效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升一级吸引敌人的效果增加
效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升一级震晕时间延长1秒
说明:保命技能,而且也是PK技能。目的是击晕敌人,5秒足矣
效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒

说明:技能间隔120秒是最大弊病,且效果时间太短。注意看说明,是使敌人的攻击力下降至0,仅限物理系而对于法系的BOSS和混合系的BOSS,还是无法阻止他们对你的魔法伤害。很多后期的强大BOSS也对其免疫,比如保卫战中后面的几个BOSS用这个是没用的
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