天地劫 神魔至尊传 天地劫神魔传中结局流程答疑
- 开箱子
- 2025-11-21 11:22:27
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一、天地劫神魔至尊传***天地劫神魔传中结局流程答疑***
天地劫神魔至尊传的结局分为悲情和圆满两种,原定是悲情路线,但因游戏难度和问题,厂商推出了一个改进版,增加了玩家们期待的完美结局。然而,要实现这个完美结局并非易事,尤其是没有攻略的情况下,需要精细的操作和策略。以下是达成完美剧情的关键步骤:
1.在第六幕结束后,与客栈左边的酒鬼对话,并调查酒鬼提及的箱子,获取陈年汾酒。
2.第七幕中,与杂货店的不净散人互动,他会因为买不到酒而生气,随后剧情会自动赠送你陈年汾酒。
3.在第八幕,选择让不净散人击败朱慎,这是过关的必要条件,因为不净散人的实力强大,只需两击。
4.第十幕,要在25回合内打败夏侯仪,这是他加入团队的一个条件。
5.第十五幕,20回合前打败夏侯仪,他身上佩戴的冥华紫晶至关重要。

6.到达第二十二幕,与太虚金仙对话获取魂翔之玉和珍珑净玉炼化方法,这是进入地界另一个方法的准备。
7.通过对话得知七色璎珞的炼制材料,选择走天炎岭路线,因为能获得炼制七色璎珞所需的火凛冰实。
8.在第二十七幕之前炼出七色璎珞,它对后续剧情至关重要,尤其是与不净散人修理九仪天尊剑的剧情。
9.第二十八幕,殷剑平装备九仪天尊剑并及时赶到血池上方,剑邪将使用天魔护铠,剧情中剑邪会选择放弃抵抗。
10.如果所有条件满足,游戏将以完美结局结束,殷剑平和封寒月团聚,剑邪被九仪天尊剑击败,随后还有三关挑战,最后战胜蚩尤。
以上就是达成天地劫神魔至尊传完美结局的关键步骤,希望这些信息能帮助你回忆起当年的游戏经历。如果你成功了,或者在游戏中的选择带来不同的结局,欢迎分享你的故事。
二、关于天地劫神魔至尊传的问题,详情请进~~~·
1、化相:抵抗对身外诸相(也就是上面提及的“五外”)产生作用的辅助性咒术。

2、1)夺魄鬼咒和雷属性攻击的附加效果(麻痹效果,行动速度和聚、回气速度大幅下降,对方左右颤动),
3、2)绝魄之阵(疲弱效果,攻击力下降),

4、3)戾魂封阵(迟缓效果,行动速度下降),
5、4)凶祟之阵(蚀御效果,防御力下降),

6、5)黑暗冥狱(障眼效果,命中率下降),
7、6)冰属性攻击的附加效果(冻结效果,不能动弹,受到攻击则清醒,对方身上起冰雾),
8、还有几类辅助性法术不知是不是也在化相的管辖范围之内,
9、7)血魂之咒(逆阙效果,疗伤时反为其所伤,只能以血仙邪酿治疗)
10、8)鬼唳天幕(令对方恢复性法术失效,但法术的附加效果仍在),
11、9)幽魄厉界(令对方施法所耗元气加倍,但从未目睹它成功实现过),
12、10)鬼缚之阵(令对方行动、聚气、回气速度减半)。
13、某些绝技或特殊兵刃同样能产生特定的附加效果。
14、析魂:抵抗对魂魄内在产生作用的辅助性咒术。
15、封魔神道(封咒效果,不能使用法术,成功时可见对手脑袋左侧出现一道符),
16、冥幻之阵(愚钝效果,灵力下降),
17、幽梦幻界(慎惧效果,无法进行普通攻击,成功时可见对手头上“冒汗”)。

18、某些绝技或特殊兵刃同样可能有以上附加效果。
19、外法:抵抗不属于以上七类、对周遭咒力产生作用的咒术,很可能也仅仅是指抵抗中毒的能力(中毒者身上会冒绿泡)。
20、从上述介绍可以看出,抵抗辅助性法术主要依靠化相和析魂。此外,跟级别、体魄、灵力和闪避能力也有关系。例如,尽管阿玛菲特的析魂值为零,但八、九十级的璇玑发紫琰飞煌和封魔神道依然能对他起封魔作用,这同时也意味着,即使抗性为零,遇到厉害对手依然会吃亏。
21、『在通关过程中发现了一个难以解释的现象:即使我方析魂值为零,修为比对手高很多(我方99级,对手是练功谷的妖怪),但当对手使用封魔神道的时候依然能百分百地在我们身上起到效果,而更离奇的是,级别到达一定程度之后的夏侯仪却不吃这套,也没见他析魂值比其他人低,也没见他有什么过人之处,真搞不懂他到底有什么途径游离于法外。并且,他不但对敌方辅助性法术具有强大的免疫力,甚至也无法接受队友施予的无方变幻和替身纸人的辅助。』
22、中毒和暗系法术类似,也是大致根据命极来扣血的,每隔四五秒钟的时间就扣掉5%左右的生命值。对一组命极不同、但外法值相同的怪兽施用玄鸩骨末,会发现它们不约而同地在同一时刻死翘翘。也正因为中毒所导致的严重后果,一个老怪若天生外法值就很高的话是无药可医的。
23、绝大部分附加状态能够相互替代。比如遭麻痹之后若被对方成功下毒,则麻痹状态消失,而进入中毒状态,若接下来再遭受冻结,则又会换成冻结状态。但没留意逆阙效果等附加效果会叠加到、还是覆盖到其他效果之上。
24、装备对抗性值的改变是根据乘法法则、而非根据加法法则来进行计算的(但有时会有例外)。比如装备了炼法黑鳞的夏侯仪其“冰凛”值会变为未装备之前的30%,而若再装备朱绸法衣之后,又将变为最初的30%×80%= 24%,等等。
25、法术对个体的伤害要受到其抗性值的修正,即有这样的经验公式(非官方公式):
26、实际伤害=原法术伤害×(接受者相应抗性值+某个略大于零的不明正数)%,
27、其中“原法术伤害”指代接受者相应抗性在100左右时的法术伤害值(测试方式详见本小节后的附二)。
28、(如果施法者是两百块的话,上面那个公式中的“略大于零的不明正数”就要改为“20~30之间的某个值”,也就是说,要抵抗两百块的法术,最好把抗性调为-30以下。)
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