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ms天赋 MS治疗天赋选哪个

一、MS治疗天赋选哪个

1、以下都是初步建议,随着经验及信息积累会逐步调整。

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2、在可预见性伤害阶段,坦克掉血平稳,可以通过刷治疗术保持坦克身上的恢复buff,但这不跟不上坦克掉血的速度,在确定不会产生过量的情况下使用强效治疗术。

3、开怪前读治疗术进入平静脉轮,可能的话给坦丢一个恢复。战斗开始后,给坦上恢复,并尽可能多的使用治疗术节约法力。并且用两个快速治疗堆叠两层机缘回复,这样你手里就有了一个加速了的强效治疗术以备不时之需。圣言术:宁hpm很高并且可以增加之后几个治疗法术的暴击几率所以要卡着cd使用。继而使用治疗术,利用光之澎湃和快速治疗保持/重新叠起机缘回复,并且并保持卡cd丢宁。当伤害增加时,可以转为宁——强效治疗术——快速治疗*2,必要时重复这个循环(注意这个循环会消耗大量法力)直到能进入省蓝循环。(给真言术:宁加一个打断施法宏可以有效中断一个读条缓慢的治疗术)。

4、在团队大量掉血的情况下,卡cd使用愈合祷言(雕纹加成下愈合祷言第一跳治疗量提升60%,你不会没插这个雕纹吧?)进入庇护脉轮(注意对已有愈合祷言buff的目标施放愈合祷言不会进入庇护脉轮)。根据团队受到的伤害卡cd使用治疗之环,如果团队站位允许也可卡cd使用圣言术:庇。快速治疗可作为填充法术叠起机缘回复,这样你手里就握有了一个受加成的治疗祷言以应对团队大面积掉血。对不同小队使用治疗祷言最大化利用精通等级:光明回响,但必须记住这种手法会迅速烧完你的蓝。大多时候不必保持团队满血,应该把蓝用到真正必要的时候。

二、关于MS副本治疗天赋

1、既然是神M。我们自然是主神圣,副戒律。但是第一个问题马上出现了!是20 41 0还是21 40 0?是出神圣之灵?还是治疗之环?我先分析下各天赋(仍然不考虑外因!)

2、第一阶:治疗专注。2点天赋满后,可以70%在施放任何治疗法术时不会因受到伤害而打断。

3、分析:作为治疗为主的我们,没理由不加的吧。我们可不希望因为自己的大治疗被延迟后,MT扑街。。。

4、强化恢复。3点天赋满后,可以加15%恢复的治疗量。

5、分析:我们HOT的恢复技能。由于MT拉怪前,上盾会影响仇恨,所以我现在改在开怪前上个恢复,所以也很有用。

6、神圣专精:5点天赋满后,可以加5%的神圣法术暴击。

7、分析:优点,治疗暴击可以降低治疗压力,而且可以后面有天赋完善。缺点,仇恨大导致OT

8、第二阶:法术屏障。5点天赋满后,法术伤害降低10%。

9、分析:优点,直接降低法术伤害,我们活着就还有希望。缺点,只降低法术伤害。自用于自己

10、神圣之怒。5点天赋满后,治疗术和强效治疗术的施法时间减少0。5秒(将输出法术忽略掉!有魔我还治疗呢)

11、分析:更快速的治疗速度,单刷大加血的保证!MT生存下去的保证!

12、第三阶:神圣新星。1点出技能。通过自身周围的爆炸对敌人造成伤害,对友方进行治疗,无仇恨。

13、分析:优点,唯一的AOE技能,可以造成伤害的同时治疗队员。缺点,以自身为中心的爆炸。高魔法消耗,低治疗产出

14、神恩恢复。3点天赋满后,受到近战或远程暴击后,可以6秒内恢复伤害总量25%的生命

15、分析:优点,自保技能。被动恢复技能。缺点:“近战”或“远程”还必须是“暴击”以后才激活。受到伤害后。。。

16、灵感。治疗暴击后,使目标的护甲提高25%。持续15秒

17、分析:优点,MT可以提高更多护甲,减少物理伤害。缺点,前提是暴击。其次,给MT的治疗没暴,给法系的职业加暴

18、第四阶:神恩延伸。2点天赋满后,新星,祷言,治疗之环的作用半径提高20%

19、分析:优点,更大治疗范围。缺点,需要其他天赋的支持

20、强化治疗术。3点天赋满后,次级治疗,治疗术,强效治疗术的耗魔减少15%

21、分析:耗魔减少直接加长持续时间。无魔可加的尴尬局面出现得越晚

22、第五阶:治疗祈祷:2点天赋满后,治疗祷言和愈合祷言的耗魔减少20%

23、分析:优点,耗魔减少直接加长持续时间。缺点,天赋中那两个技能本身就有限制(治疗祷言是以自身为心,还只能加

24、自己所在小队成员。仇恨大;愈合比治疗祷言强点,但是操作需要技巧才能发挥更大的效果)

25、救赎之魂。1点加出技能。死后精神提高15%,并在15秒内继续使用治疗法术。

26、分析:也许可以起到起死回生的作用,不费魔,直接刷MT吧。。。

27、精神指引。5点天赋满后,法术伤害或治疗提高精神的25%

28、分析:精神越高效果越大,但戒律MS很难加出这天赋了。

29、精神治疗:5点天赋满后,治疗法术的治疗效果提高10%

30、分析:没什么可说的,加吧,而且同一阶也只能加它了

31、第七阶:神圣专注。3点天赋满后,6%的几率在释放快速,联结和强效治疗术后,可以进入100%的节能施法状态

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32、分析:这个天赋需要RP。有可能连续出三个。也有可能在关键时刻一个不出。。。

33、光明之泉:1点加出技能。点击的成员可以6秒内恢复一定生命值

34、分析:优点,可以降低自己的治疗压力。缺点,小队成员是否知道该什么时候使用。毕竟这个次数有限

35、神佑之韧。3点天赋满后,60%在受到暴击后的6秒内不会再受到暴击

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36、分析:优点,可以加强自我生存能力。缺点,激活条件苛刻,而且好象已经没什么多余天赋给它了

37、第八阶:治疗增效。5点天赋满后,提高法术治疗效果对强效治疗20%的额外加成。对快速治疗,联结治疗10%的额外加成

38、分析:加强治疗效果。按说应没什么问题。但是确在21 40 0的基础上,和“强化神圣之灵”有了冲突。。稍后解答

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39、第九阶:治疗之环。1点加出技能。治疗友方目标,并对该目标15码内的该小队成员一起治疗

40、分析:这个看似费柴的技能既然给安排在神圣的最终天赋,就有着它强大的一面!试问除了这个,还有哪个职业可以

41、持续着顺加血!?(74和树D有,但是那都是很长一段时间后才能继续使用)而且这还是群加法术!群刷和单刷都很

42、有前途!但由于仇恨过大,所以需要好的操作意识和使用时机!

43、好了,神圣天赋已分析完毕。由于副戒律天赋对于神圣天赋的影响不多,而且加法也比较单一,这里就不在多说了.

44、灵感 2点(为了出后面的技能,2点是必须放的,但比来比去,还是2点灵感带来的作用更大些)

45、我说说,为什么这么加:神圣系的加法可以提高单刷能力和HOT的治疗强度。5人副本中,我们既要单刷住MT,也要保护好DPSer,而这2点则是冲突的,但是又不能用群加,因为群加的治疗量过低,往往加不回MT。而MT的牺牲也基本意味着灭队。所以,我们要用HOT治疗DPSer,用大加加住MT。这里,光明之泉的优点就显现了!DPSer和你可以通过点击泉水来自我恢复,这样你就可以保护好MT了。

46、救赎之魂的点出,也可以在BOSS战即将结束前,保护好队员!而且戒律天赋的辅助,精神的提高,也可以提高自己的持续能力和治疗能力

47、10人或25人副本:这种副本里,治疗的人数会增加。这样,我们就可以如前所说,通过神圣天赋的选择,来完善自己三方面的提高,以达到辅助治疗的作用。